| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| |
 | |
| |
Programmazione su misura Consulenza informatica Recupero dati | |
|
|
|
|
|
|
|
| | |
|
Home | |
Dove sono | |
Programmi | |
Giochi | |
Gratis | |
|
|
| | | | | |
|
Novità |
Tip - Tricks |
Dialetto |
Link |
Suggerimenti |
|
|
| | | | | |
|
Tutti i programmi gratis sono da richiedere per e-mail alla gksoft@bluewin.ch. |
|
|
|
| |
|
D O M I N O (gratis) Si tratta di un gioco di: pazienza, tattica, fortuna e intuito. Vengono proposte 25 tessere di 5 colori diversi (5 per colore) che devono essere piazzate nella griglia. Si deve cominciare in un angolo e si prosegue mettendo le tessere proposte a contatto mantenendo le suenti regole: due colori uguali non devono toccarsi, nemmeno in diagonale. Gli angoli sono sempre agibili purchè liberi. Il gioco è risolto quando tutte le tessere sono piazzate. Vedi un esempio qui a lato. |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
Q U I N D I C I (gratis) Si tratta di un gioco che era in voga diversi anni fa, ovviamente in versione di oggetto. Ora ho voluto crearne una versione giocabile al computer. Scopo del gioco è riuscire a mettere le tessere in fila da 1 a 15 partendo dalla casella in alto a sinistra e proseguendo fino al numero 15; la casella in basso a destra alla fine rimarrà libera. Per spostare le tessere ci si "clicca" sopra e la tessera si sposta nella casella libera accanto. Per esempio: se nel gioco qui a lato, clicco sulla tessera 12 questa si sposta verso l'alto lasciando la casella attuale libera per spostare il 5 che a sua volta libera il movimento del numero 1 Lo stesso principio vale anche per gli spostamenti laterali.
A questo punto non vi resta che provare. Buon divertimento! | |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| | |
|
 |
|
|
|
|
|
DATEFIND (gratis) Sicuramente tutti avranno avuto la curiosità di sapere che giorno della settimana era ad una certa data; oppure di sapere che giorno della settimana sarà ad una certa data del futuro. Esistono sicuramente modi per stabilire ciò, ma di solito il sistema risulta macchinoso e lungo. Con questo programmino tutto questo diventa un GIOCO e crea la voglia di sapere sempre di più.
Che giorno era quando siete nati? Se non lo sapete ecco la prima cosa da ricercare. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
 | |
|
NM-TRIS (gratis) Nuovo giochino che sicuramente vi farà passare un po' di tempo piacevolmente. Basta avere un po' di intuito, fortuna, tattica e pazienza. Impegna anche la mente matematica.
Vengono proposti dei numeri da 1 a 9 in modo casuale e bisogna piazzarli nella griglia di modo che la somma di una riga dia 15 per risultato. Ovviamente bisogna seguire certe regole. Sembra facile ma non è così. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
| |
C O L O R I A
Gioco simpatico che può creare assuefazione. Si tratta di formare degli insiemi di 3 o più elementi dello stesso colore che poi vengono eliminati. Questi possono essere formati sia in orizzontale che in verticale invertendo la posizione di due colori adiacenti. Si può scegliere fra due sistemi di gioco: - Arcade - senza nessun limite di tempo fino a che ci sono mosse possibili. - A tempo - per i più esperti.
Esempio: in basso del piano di gioco si vedono 2 colori GIALLI uno sopra l'altro e sopra ancora un altro giallo spostato verso sinistra; posso scambiare il giallo con il blu che si trova sopra i due gialli cliccando sopra i due da spostare (blu e giallo). Si forma così un gruppo di 3 gialli e vengono quindi eliminati; il resto della colonna soprastante si sposta verso il basso e dall'alto arriveranno nuovi colori. Il sistema vale anche per l'orizzontale. Provate e vedrete che è molto semplice. |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| | |
|
|
|
|
| |
| |
|
|
|